Rabu, 22 Januari 2014

artikel

Artikel Kampus ibi Darmajaya

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI (S1) 
Program Studi Sistem Informasi adalah kesatuan rencana belajar yang mengkaji, menerapkan, dan mengembangkan ilmu berbasis rekayasa sistem informasi. Mencakup disiplin, proses, teknik, dan alat bantu yang dibutuhkan  dalam rekayasa sistem informasi meliputi perencanaan, pembangunan pengembangan, implementasi dan pemeliharaan.

Kompetensi Lulusan :
1. Mampu merancang bangun struktur basis data yang baik.
2. Mampu menciptakan peluang kerja dan berwirausaha di bidang sistem informasi.
3. Mampu mengembangkan program aplikasi
Jalur Profesi :
1.    System Analyst
2.    Programmer Analyst
3.    System Engineer
4.    Senior Programmer
5.    Database Administrator
6.    Electronic Data Processing Engineer
7.    Information Technology Consultant / IT Support
Laboratorium :
Jurusan Sistem Informasi memiliki 3 (tiga) laboratorium, yaitu Laboratorium Dasar, Laboratorium Menengah, dan Laboratorium Lanjut A guna menunjang pelaksanaan kegiatan praktikum perkuliahan jurusan Sistem Informasi untuk kedua program studi, yaitu Program Studi Sistem Informasi (S1) dan Program Studi Manajemen Informatika (D3).


UKM PERMADU
UKM Permadu tidak hanya belajar tentang kerohanian hindu saja, tetapi juga belajar tentang tarian dan keindahan kesenian dari agama hindu itu sendiri. Ukm Permadu juga telah banyak mendapatkan hibah dari petinggi-petinggi kampus ibi Darmajaya.
UKM PSHT
Unit Kegiatan Mahasiswa Persaudaraan Setia Hati Terate di Institute Bisnis and Informatika Darmajaya dulu STMIK Darmajaya didirikan paada tahun 2005 oleh beberapa orang Mahasiswa yang sudah menjadi Warga PSHT diantaranya : M.Farid Furghoni, S.Kom, Joni Sampurno, A.Md, Agus Kelink, dan teman2 organisasi di tingkat Jajaran BEM Darmajaya. UKM ini sudah mengalami 3 X pergantian kepengurusan dengan kepengurusan pertama di ketuai oleh : Joni Sampurno, Ketua Kedua : Diyah Yunita. Ketua Ketiga : Budi Tri Prastio Ketua Keempat Andik Widayat ketua kelima : Teddy Prabowo
UKM BO TAEKWONDO
UKM BO Tae Kwon Do Darmajaya terbentuk pada tanggal 8 Oktober 2000, didirikan oleh dua orang mahasiswa darmajaya angkatan 2000 yaitu Sabeum Shinta Amelia dan Sabeum Abraham Prahasto. Dengan kata lain UKM BO TaeKwonDo telah berusia 8 tahun.
Sampai saat ini UKM BO TaeKwonDo Darmajaya mampu berdiri sebagai sebuah Organisasi Kemahasiswaan yang aktif dan atraktif. Dengan sebuah visi dan misi yang jelas UKM BO TaeKwonDo Darmajaya berjalan dengan regenerasi yang terus berkelanjutan.

Rabu, 18 Desember 2013

Apa Itu E-Commerse

Definisi E-Commerce
E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapatmelakukan Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan) .
Adapun pendapat mengenai pengertian E-Commerce bahwa E-commerce mengacu pada internet untuk belanja online dan jangkauan lebih sempit. dimana e-commerce adalah subperangkat dari E-Bisnis. cara pembayarannya: melalui transfer uang secara digital seperti melalui account paypal atau kartu credit Sedangkan, E-Bisnis mengacu pada internet tapi jangkauan lebih luas. area bisnisnya terjadi ketika perusahaan atau individu berkomunikasi dengan klien atau nasabah melalui e-mail tapi pemasaran atau penjualan di lakukan dengan internet. dengan begitu dapat memberikan keuntungan berupa keamanan fleksibililtas dan efisiensi. cara pembayarannya yaitu dengan melaui pembayaran digital secara E-Gold dan sudah di akui di seluruh dunia dalam melakukan transaksi online.
Pada umumnya pengunjung Website dapat melihat barang atau produk yang dijual secara online (24 jam sehari) serta dapat melakukan correspondence dengan pihak penjual atau pemilik website yang dilakukan melalui email.
Dalam prakteknya, berbelanja di web memerlukan koneksi ke internet dan browser yang mendukung transaksi elektronik yang aman, seperti Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator. Microsoft dan Netscape, bekerja sama dengan perusahaan kartu kredit (Visa dan MasterCard), serta perusahaan-perusahaan internet security (seperti VeriSign), telah membuat standar enkripsi khusus yang membuat transaksi melalui web menjadi sangat aman. Bahkan, Visa dan MasterCard menyediakan jaminan keamanan 100% kepada pengguna credit cardnya yang menggunakan e-com.
Adapun proses yang terdapat dalam E-Commerce adalah sebagai berikut :
1. Presentasi electronis (Pembuatan Website) untuk produk dan layanan.
2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.
3. Secar otomatis account pelanggan dapat secara aman (baik nomor rekening maupun nomor kartu kredit).
4. Pembayaran yang dilakukan secara langsung (online) dan penanganan transaksi.
Adapun keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui E-Commerce bagi suatu perusahaan adalah sebagai berikut :
1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online channel yang biayanya lebih murah.
2. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya.
3. Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.
4. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif.

B. Contoh E-Commerce.
Banyak sekali yang dapat kita lakukan melalui E-Commerce yaitu :
1. Pembelian buku melalui online.
2. Pembelian elektronik melalui online.
3. Pembelian kendaraan melalui online.
4. Pembelian pakaian melalui online, dll.

C. Dampak Positif dan Negatif E-Commerce.
Didalam dunia E-Commerce pasti terdapat dampak positif dan negativenya.
Dampak positifnya, yaitu :
1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
4. Melebarkan jangkauan (global reach).
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Meningkatkan supplier management.
7. Memperpendek waktu produksi.
8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).

Bank Online

 PERBANKAN ONLINE

Perbankan online ( atau internet banking atau e -banking ) memungkinkan pelanggan dari lembaga keuangan untuk melakukan transaksi keuangan di situs Web aman dioperasikan oleh lembaga , yang dapat menjadi bank ritel , bank virtual , credit union atau building society .
Untuk mengakses fasilitas perbankan online lembaga keuangan tersebut , pelanggan memiliki akses internet pribadi harus mendaftar dengan lembaga untuk layanan ini , dan mengatur beberapa password ( di bawah berbagai nama ) untuk verifikasi pelanggan . Password untuk online banking biasanya tidak sama seperti untuk [ telepon perbankan ] . Lembaga keuangan sekarang secara rutin mengalokasikan nomor pelanggan ( juga di bawah berbagai nama ) , apakah atau tidak pelanggan berniat untuk mengakses fasilitas perbankan online mereka . Nomor pelanggan biasanya tidak sama dengan nomor rekening , karena jumlah rekening dapat dihubungkan ke satu nomor pelanggan .